Bergabung Judi Bola

Bergabung Judi Bola dan Juga Judi Online

Category: game online

Efek Negatif dari Rilisan Tahunan

Gamer adalah kelompok yang berubah-ubah. Ketika sesuatu menarik minat kita, tidak ada yang bisa membendung rasa haus akan konten baru … sampai konten itu masuk ke arah yang tidak sesuai dengan masa depan yang mereka bayangkan. Seringkali, ini terjadi dalam sekuel, ketika pengembang di balik IP unik memperkenalkan aspek baru yang mungkin mengasingkan yang menarik perhatian orang banyak, namun membuat penggemar asli agak kecewa. Baru-baru ini, trennya adalah pengenalan multiplayer ke seri yang berkonsentrasi pada memberikan pengalaman solo Judi Online (BioShock 2, Mass Effect 3, dan SimCity, misalnya) dan rilis judul tahunan tahunan yang paling tahunan, Call of Duty, Guitar Hero, dan Assassin’s Creed).

 

Kedua tren ini memiliki aspek positif, setidaknya di permukaan. Multiplayer memungkinkan teman Anda memainkan permainan favorit Anda bersama Anda, secara drastis memperluas umur permainan, dan menambahkan satu fitur lagi untuk dibanggakan di kotak. Jadwal rilis tahunan atau 18 bulan membawa konten baru ke penggemar yang menginginkan lebih banyak game favorit mereka, dan memperbolehkan update reguler untuk gameplay. Dari perspektif bisnis, keduanya merupakan praktik yang baik. Multiplayer adalah alasan utama untuk seri seperti penjualan Halo atau Call of Duty secara besar-besaran, dan permainan solo yang ketat tidak dapat membantu namun melihat penjualan tersebut dengan rasa iri, dan mencoba memenangkan beberapa penjualan tersebut dengan multiplayer mereka sendiri. Rilis reguler adalah mimpi yang menjadi kenyataan dari perspektif produsen, dengan gaji yang hampir terjamin setiap saat sebuah judul dilepaskan.

 

Sayangnya, bisnis besar tidak selalu membuat game yang hebat. Kedua tren ini memiliki efek buruk dalam beberapa hal, namun yang lebih mengerikan dari keduanya sejauh ini adalah rilis tahunan. Jadwal rilis yang serba cepat memiliki sedikit track record untuk mendorong franchise yang dipuja ke dalam tanah, seperti Tony Hawk atau Guitar Hero, yang keduanya merilis judul utama atau spin-off setidaknya setahun sekali. Begitu genre mendefinisikan karya, kedua seri sekarang adalah cangkang dari diri mereka yang dulu, dan jadwal pelepasan tahunan adalah tersangka dengan senapan merokok. Kedua seri tersebut menjadi korban tropes yang hadir dengan rilis tahunan: kurang inovasi dan kurang fokus.

 

Kurangnya inovasi paling terlihat di spiral Guitar Hero yang turun dan sering disebut-sebut sebagai masalah di waralaba seperti Call of Duty. Ini adalah gejala yang paling sulit diresepkan, karena ini bukan masalah dengan permainan tunggal, lebih banyak seri secara keseluruhan. Perbedaan gameplay dari judul ke judul sebagian besar bersifat estetis, dengan setiap permainan baru menghadirkan kulit baru, peta atau tempat baru, dan lebih banyak perlengkapan. Pengiriman konten baru yang tepat waktu patut dipuji sebagai praktik bisnis, namun sesat ketika mencoba merancang sebuah karya seni. Argumen bahwa permainan Call of Duty tidak bisa menjadi kebutuhan yang inspiratif dan menyenangkan untuk dilihat pada karya-karya Infinity Ward, dan Call of Duty 4 secara khusus, yang telah menjadi genre Alkitab. Infinity Ward memecahkan rantai desain penembak, yang berani meninggalkan pengaturan Perang Dunia II yang terlalu banyak, menghasilkan kampanye pemain tunggal yang spektakuler, dan mengenalkan elemen multiplayer yang telah mengubah penembak orang pertama. Setelah Call of Duty 4, bagaimanapun, serial tersebut memasuki masa stagnasi, di mana lebih tepat mengatakan bahwa game berkembang daripada berinovasi, memperkenalkan perubahan gameplay kecil yang memiliki efek terbatas pada permainan secara keseluruhan, dan membangun pada Elemen yang telah ditetapkan sebelumnya tanpa benar-benar mengubah apapun. Stagnasi telah menyebabkan perubahan cara permainan berjudul; Call of Duty: Black Ops 2 lebih tepat Call of Duty 9.

 

Permainan benar-benar satu-satunya media di mana ini adalah praktik yang dapat diterima. Bahkan film yang tidak beroperasi dengan dalih menjadi sesuatu yang lebih dari sekadar gangguan yang menyenangkan, seperti Transformers, memiliki waktu henti lebih besar dari 12 bulan. Pembelaan ini, di industri game, adalah beberapa produksi studio: sementara satu studio memproduksi game yang akan keluar tahun ini, yang lain menciptakan yang akan keluar pada tahun berikutnya, dan seterusnya. Namun, solusi ini lebih jauh berdampak pada inovasi, karena seri ini tidak berada di bawah arahan kreatif sebuah studio tunggal. Sebagai gantinya, game mengikuti naskah loyo yang sama, hanya mampu melakukan update kecil sehingga satu game tidak akan merusak nama selebihnya yang saat ini di produksi.

 

Kurangnya fokus, mirip dengan kurangnya inovasi, nampaknya tidak berbahaya. Bahkan bisa menjadi hal yang baik, pada tingkat tertentu. Ini mengarah pada penciptaan beberapa pertunjukan sisi yang menawan, seperti pertarungan angkatan laut Assassins Creed, yang tampaknya telah menelurkan permainan itu sendiri dengan pengumuman Assassins Creed IV: Bendera Hitam (secara numerik merupakan game keenam dalam seri ini). Permainan tersebut telah diiklankan dengan perpecahan tanah dan laut 60/40, karena protagonisnya adalah seorang bajak laut. Sementara pertarungan angkatan laut mungkin merupakan kualitas terbaik Assassins Creed 3, permainan yang sangat bersalah karena kurang fokus, keputusan untuk begitu cepat membuat sekuel penuh.

Fifa 13 Ultimate Semua Tim Emas

Fifa 13 adalah permainan yang membutuhkan pemain keterampilan bintang dan banyak pengetahuan.

 

Untuk membangun tim emas semua, berikut adalah beberapa tip yang bisa Anda gunakan untuk memusnahkan satu atau tim di lapangan. Anda perlu mengontrol dan mendominasi permainan langsung dari pembukaan.

 

* Semua hasil pencarian akan menunjukkan pelelangan paling dekat sampai akhir, memberi Anda kesempatan yang lebih baik untuk masuk dengan tawaran yang menang Judi Poker. Terlalu sering banyak penjualan berjalan tanpa tawaran tunggal kebanyakan pemain meninggalkan tawaran awal @ 150 koin. Berarti Anda akan bisa meraihnya sangat murah.

 

Jika Anda memiliki skuad penuh yang terbuat dari pemain perak atau emas, sulit untuk menggeser kartu Anda. Mereka jarang menjual di lelang, dengan 20 koin atau kurang dari apa yang mungkin Anda dapatkan melalui penjualan cepat. Ini adalah ide yang sangat bagus untuk berpegang pada kartu nilai 60+.

 

Lengkapi beberapa turnamen dan mulailah pergi ke pelelangan untuk mendapatkan lebih banyak pemain. Lihatlah batasan beberapa turnamen. Beberapa orang memerlukan sejumlah besar kebangsaan dalam tim Anda, jadi ingatlah siapa yang Anda ajukan tawaran setelah Anda membuat beberapa kemajuan.

 

* Sangat menggoda untuk menjual pemain perunggu begitu Anda mendapatkan bintang yang lebih baik, “RELAX,” Beberapa turnamen dan liga pertama ditetapkan pada kesulitan Amatir dan Semi-Pro, jadi ada baiknya Anda memanfaatkan Anda perunggu pemain dan menggunakannya sebanyak mungkin. Putar skuad Anda, ini akan menjaga kebugaran pemain kunci, dan tidak perlu membuang Kontrak pada pemain saat Anda bisa menyelamatkannya untuk pertandingan yang lebih sulit. Jangan khawatir menggunakan kontrak pada pemain perunggu.

 

* Anda dapat meningkatkan pemain secara artifisial dengan memiliki semua pemain yang ada di pasaran. Pemain terbaik untuk digunakan adalah pemain keterampilan yang murah, cepat, atau 5 bintang. Pastikan Anda memiliki setiap pemain, kemudian tingkatkan harga dari 100-600 koin dan letakkan kembali di pasaran. Gunakan 6 atau lebih pemain untuk mendapatkan hasil yang bagus.

 

* Sebelum mengambil Tim Ultimate Anda secara online, Anda akan menghadapi seseorang dengan skuad all-gold. Bahkan di liga terbawah dan turnamen pertama, atau jika Anda adalah pemain FIFA yang sangat bagus, tim 50 – 60 vs Messi dan All-Stars-nya akan selalu menjadi tantangan tersendiri.

 

Sampai jumpa di lapangan

 

Aksesoris permainan video adalah bagian penting dari pengalaman bermain game dan pemain cenderung menghabiskan cukup banyak uang untuk produk yang tepat. Tidak mungkin bermain dengan konsol sendiri karena banyaknya asesoris yang juga dibutuhkan. Bahkan, ketika Anda membeli konsol itu datang bersama dengan aksesoris dasar seperti controller dan beberapa kabel. Anda harus mengambil beberapa aksesoris juga.

 

  1. Kontroler tambahan adalah suatu keharusan untuk mengakomodasi lebih banyak pemain dan lebih menyenangkan dari biasanya.

 

  1. Motion driven accessories memungkinkan pelacakan full body, memungkinkan pemain untuk melakukan banyak kontrol atas permainan. Aksesoris sensor gerak digunakan untuk permainan tarian dan olah raga.

 

  1. Headset memungkinkan pemain berkoordinasi satu sama lain untuk menyusun strategi lebih baik. Mereka juga membantu mengurangi ketidaknyamanan atau gangguan yang mungkin dialami orang lain.

 

  1. Kasus silikon membantu pengendali video game Anda dalam kondisi baik, melindunginya dari goresan dan kerusakan.

 

  1. Dapatkan charger yang bagus untuk konsol video game dan aksesoris lainnya sehingga Anda bisa mengurangi ketergantungan baterai.

 

  1. Sistem speaker yang bagus memastikan Anda dapat menikmati audio berkualitas tinggi. Ada banyak pilihan termasuk yang menyambungkan TV atau pemutar DVD. Speaker Bluetooth portabel juga sangat bagus.

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén